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 Haut roi Maulghar Boss 1

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Gorgo
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Messages : 56
Date d'inscription : 20/08/2008

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MessageSujet: Haut roi Maulghar Boss 1   Haut roi Maulghar Boss 1 Icon_minitimeMer 20 Aoû - 23:24

C´est le premier boss du repaire de gruul. Après avoir tuer les quelques adds le précédant, vous arriver devant cette grosse bête, avec la seule envie d´en découdre.

Haut roi Maulghar Boss 1 Maulgar


Tanké par : un guerrier, ajouter un Ot si nécessaire en phase 2.
Soigné par : 4 soigneurs(3 suffisent si le MT est à au moins 14000pv et si un 4ème soigneur rejoint le groupe après avoir tuer son add)
Frappe en cercle : même chose que Cleave, rend 6000 à 12000 dmg sur de la plaque.
Virevolte: rend 7000 dmg sur plaque et oneshoot n´importe quel tissu à portée. Certains bossmod comme Bigwings préviennent de cette attaque, les cacs doivent reculer et être particulièrement attentifs pendant ces 15 secondes.

A 50% de point de vie, le Roi Maulgar devient enragé:
AoE Fear: De courte portée, cette AoE affecte uniquement les cacs, un off-tank doit être prêt à prendre le relais.
Charge: Il charge un joueur non-fear, c´est à moment là que le off-tank doit reprendre l´aggro, celà permet d´éviter à Maulgar d´éxécuter son virevolte au milieu des soigneurs...

Oeilaveugle le voyant (Prêtre)
Haut roi Maulghar Boss 1 Gruul-blindeye

Tanké par: 1 guerrier
Soigneurs : 3 (avec un démo)
Soigne (Interrompable): Cible un copain et le soigne.
Prière de soins (Interrompable): AoE de soin. Bouclier et 30m de portée quand il décide d´envoyer ce sort qui rend 33% de vie à ses alliés...
Vous avez 4 à 5 secondes pour lui interrompre le bouclier en le dps max puis le stunt, poisons... pour lui casser la prière.


Krosh brasemain(Mage)
Haut roi Maulghar Boss 1 Gruul-krosh

Tanké par un Mage
Soigneurs : 1 (2 si le vol de sort est résisté)
Bouclier de feu (volable): Reduit les dommages de feu, un mage peut et doit voler ce sort quand il le tank. Un second soigneur doit être prêt à intervenir si le vol de sort est résisté.
Boule de feu : 9000 dommage, il envoie ce sort toutes 3 à 5 secondes. Ces dommages sont réduit par le bouclier de feu.
Blastwave: 7000 dommage toutes les 10~15 secondes, 20 m de portée. C´est la raison pour laquelle il doit être tanké à l´écart du raid, le mage qui le tank doit se trouver aussi à plus de 20m.

Olm l´invocateur (Démoniste)
Haut roi Maulghar Boss 1 Gruul-olm

Tanké par: 2 guerrier ou 1 guerrier et le chasseur gangréné invoqué.
Soigneurs : 3 (avec le prêtre)
Invoque un chasseur gangréné: Toutes les minutes. Enslave et taunt avec Olm. Vous pouvez le laisser tanker si vous n´avez pas assez de Guerriers ou juste le taunt et le laisser mourrir. Ne le tuer pas trop vite, il peut dispell le Dot du Démoniste.
Death Coil: Le même que les démos, fear et rend 2000 de dommages au MT, soigne pour 4000 de pv. C´est à ce moment là que le second tank taunt et reprend l´aggro.
Dark Decay: DoT, 500 dmg toutes les 2 secondes pendant 10 seconds. Si vous avez le chasseur en esclave profitez en pour l´utiliser à dispell ce dot.

Kiggler le cinglé (chaman)
Haut roi Maulghar Boss 1 Gruul-kiggler

Tanké par : 2 chasseurs / chamans, tous joueurs possédants une bonne résistance à la nature.
Soigneurs : 1
Mouton: Prévoyer un chasseur/chaman en plus quand il moutonnera.
Trait d´éclair : 1000-1500 Nature dommage. Uniquement en chaine et sur le joueur au plus haut dans sa liste d´aggro.
Assomme: AoE, 2500 Dommage, 10m de portée. Ce n´est pas un problème si vous le tanké à plus de 20m du groupe


Dernière édition par Gorgo le Mer 20 Aoû - 23:25, édité 1 fois
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Messages : 56
Date d'inscription : 20/08/2008

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MessageSujet: Re: Haut roi Maulghar Boss 1   Haut roi Maulghar Boss 1 Icon_minitimeMer 20 Aoû - 23:24

TECHNIQUE

Le tanking des adds :

Tous les adds doivent être tanké à distance respectable du raid surtout le mage et le chaman qui font des AOE qui pourraient désorganiser le raid. Ils font tous à quelque chose prés 3000 de dégats au CAC.


Krosh Firehand (mage) :

Un mage sera désigné pour tanker cet add. Il devra voler son buff le plus vite possible ( voir pourquoi section "tips").Il peut arriver que sa fireball arrive aprés la fin du buff volé. Le "tank" devra donc être capable d´encaisser 10 000 de dégats. Il faudra donc prévoir un mage avec au moins 10-11k de vie afin d´encaisser cette fireball.
Le stuff RF n´est pas utile ici pour le mage qui tank.
La vague explosive ne sera guère un danger vu le faible rayon d´action qu´elle a ( 10 mêtres ).


Olm l´invocateur (démoniste) :

Deux démonistes et un War seront affectés sur cet add. Le war prend Olm en tank le temps que les chiens arrivent. Olm va invoquer des chiens (démons), les démonistes devront les asservir et tanker Olm avec . Olm posera un debuff qui se stack et qui devra être dispell trés vite. Une résist ombre semble approprié pour cet event.


Kiggler (chaman) :

Deux chasseurs seront assignés sur lui. Ils le garderont à distance et seront protégés du Knock back qui a un rayon de 10 mêtres. Quand l´un sera polymorphé, l´autre prendra le relais . Tout deux doivent monter leur agro en même temps. Ils devront avoir l´aura de nature et des popos de resist nature dans leurs sacs. Un druide féral pourra faire l´affaire étant insensible au polymorphe mais il sera affecté par le Knock back.


Blindeye (pretre) :

Un war et un rogue seront affectés sur cet add. Le plus gros danger viendra de son heal de zone qui rendra pratiquement la moitié de leur vie à tous les adds. Ce heal devra être interrompu à tout prix par le war ou le rogue. Si blindeye pose son boubou avant il faudra trés vite le dps afin de casser son boubou pour interrompre son cast.

En résumé, voici la composition des "tanks" affectés à chaque add :

- Krosh===> un mage avec 10-11k de vie, une bonne réserve de mana.
- Olm===> Deux démonistes + 1 war def + 1 paladin sacré (aura d´ombre).
- Kiggler===> Deux chasseurs avec une bonne résist nature + 1 healer.
- Blindeye===> Un war + un rogue + 1 healer

Le combat :

Le pull est la clé du combat. Ce pull doit être réalisé a la perfection. C´est à dire que les adds doivent être rapidement mis a leur place et ne plus en bouger. Les adds faisant des aoe comme le chaman et le mage doivent être tenu loin du raid. A cause des aoe de ces deux adds, ils seront plus long a tuer que les autres car nous éviterons les cac sur ceux-ci.
Pendant que le MT tankera Maulgar, il faut s´occuper des adds dans cet ordre précis :

- Prêtre
- Démoniste
- Mage
- Shaman
- Maulgar

Vous avez deja lu auparavant comment les tuer tour à tour. Donc je vais apporter une précision pour Maulgar. Bien sur il tape comme une mule et notre MT devra posséder environ 15 k de vie pour pouvoir résister correctement à ses coups de bourrin psychopathe . Le combat est des plus classique sur lui : tank // heal.

Cependant quand monsieur se met à tourbilloner, tous les cac sans exceptions doivent impérativement se retirer du combat pendant ce laps de temps sous peine d´aller manger les pissenlits par la racine.
Une malédiction de faiblesse sera la bienvenue sur lui ainsi qu´un jugement de sagesse.

A 30%, monsieur va taper plus fort et aura envie de ballade et va donc de temps en temps rendre une petite visite dans le raid en le chargeant facon taureau dans une arêne, et cette charge pourrait s´avérer dévastatrice si au passage il se met à tourbillonner dans le raid.
Pour éviter un max de dégats, nous devons être tous loin les uns des autres . Inutile de vous précisez qu´il faut une réactivité des plus constante.
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